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Player vs Player (대인전 가이드)

Welcome to the Player vs Player in short PvP page. Here everything will be explained concerning PvP.

대인전 가이드 페이지에 오신 것을 환영합니다. 여기에는 대인전(PvP)에 대한 모든 것들이 설명되어 있습니다.


PvP mechanics (PvP 시스템 동작 방식)

The basics to PvP start with turning the Player-Kill (PK) mode on. The TAB key toggles PK mode ON and OFF. If your PK mode is off, there will be a short pause and "Turning PK Mode ON" will show up in system chat. It will then say "PK Mode ON" when it's activated. You will also notice an icon above your head when PK Mode is on. Other players cannot see this unless they use the consumable 'Mind eye' or with the Destino skill 'Mind's Eye'. When turning PK mode off, there is no pause. It shuts off immediately. If attacked by another player your PK mode is automatically turned ON.

PvP를 시작하려면 먼저 PK모드 ON 상태로 전환합니다. 키보드의 탭 키를 눌러 PK모드를 켜고 끌 수 있습니다. PK모드가 꺼져 있는(off) 상태에서 탭 키를 눌러 켤 때에는 잠깐동안의 시간이 필요하며 시스템 메시지로 “PK모드로 전환 중입니다”라는 메시지가 출력됩니다. 그리고 곧 이어 “PK모드 ON” 메세지가 출력됩니다. 또한 캐릭터의 머리 위에 PK모드 ON상태임을 알려주는 아이콘이 생깁니다. 다른 플레이어들은 이 아이콘을 볼 수 없지만, 마음의눈 아이템을 사용하면 다른 캐릭터들의 PK모드 ON 아이콘을 볼 수 있습니다. PK모드 ON상태에서 탭 키를 다시한번 누르는 경우 OFF상태로 기다림 시간 없이 즉시 변경됩니다. 만약 다른 플레이어로부터 공격 받았을 때는 자동으로 PK모드 ON상태로 변경됩니다.


Random Player Killing (PK-ing) (다른 플레이어에 대한 PK)

Random PK-ing can be done on almost all maps, some maps are considered "safe zones" and PKing is not allowed. You can turn PK Mode on and attack other players, but they will not receive damage. Examples of safe zones are: Street 1, Street 2, Street 3, and inside any building. The exceptions are: in the Battle arena, during a war or when you have a 'PK-tag'.

다른 플레이어를 공격하는 것은 거의 모든 맵에서 가능하나, “안전지역”으로 지정된 일부 맵에서은 허용되지 않습니다. 그 곳에서는 PK모드를 켜서 다른 플레이어를 공격하는 것이 가능하긴 하지만 해당 플레이어는 피해를 입지 않습니다. 예를 들면 주택가1, 주택가2, 주택가3, 그리고 각 건물 안은 안전지역으로 지정되어 있습니다. 하지만 예외적으로 결투장맵, 전쟁중인경우, 다른 플레이어를 죽여 일명 검댕이가 된 경우에는 안전지역에서도 공격 및 피격이 가능합니다.


There are consequences to killing someone randomly. Your character turns completely yellow and is "frozen" in place (unable to move or use skills, but able to use items) for a short time. If you are killed in this state, when you are re-spawned in the hospital you will be "unfrozen".

다른 플레이어를 죽이게 되면, 당신의 캐릭터는 잠깐 동안 노란색으로 변하고 그 자리에서 얼어붙게 됩니다.(이동, 스킬사용 불가, 아이템은 사용 가능) 이 시간 동안 죽게 될 경우 병원에서 정상적으로 리스폰됩니다.


Your name will turn black (this is called a "PK tag" or being "tagged") for a limited time, identifying you as a "killer" to other players. During this time you are penalized as follows:

다른 플레이어를 죽인 캐릭터라는 것을 나타내기 위해 캐릭터의 닉네임은 일정 시간 동안 검정색으로 변하게 됩니다.(PK태그 혹은 검댕이 상태라고 부름) 검댕이 시간에는 다음과 같은 패널티를 받게 됩니다.


1. You are unable to kill other non-PKers until your tag runs out. You can kill other PKers. 검댕이가 해제되기 전 까지는 다른 일반 플레이어를 공격 할 수 없습니다. 검댕이 캐릭터들 끼리는 공격 가능합니다.

2. Any player in any location except Prison can attack and kill you without being penalized themselves. 감옥 맵을 제외한 모든 곳에서 다른 플레이어들로부터 공격받을 수 있고, 검댕이를 죽여도 아무런 제재를 받지 않습니다.

3. You are unable to take Quests. 퀘스트를 받을 수 없습니다.

4. Hide and Invisibility skills do not conceal you from other players. 은신이나 잠복 스킬을 사용하더라도 다른 플레이어들은 해당 캐릭터를 볼 수 있게 됩니다.

5. You can lose experience and items if you are killed with a PK tag. The chance of dropping items increases with your PK count. 검댕이 상태에서 죽임을 당해도 아이템과 경험치를 잃습니다. 아이템을 떨굴 확률은 캐릭터의 PK횟수에 비례하여 증가합니다.

If you kill subsequent players then penalty times are cumulative. So for example: First PK = Penalty Time, Second PK = Penalty Time x2, Third PK = Penalty Time x3... nth PK = Penalty Time xn. One PK is 5 minutes, so, if you have 10 PKs, you have a 50 (5*10) minute tag.

연속으로 PK를 할 경우에는 제재 시간도 누적되어 늘어나게 됩니다. 예를 들면, 첫 번째 PK시 제재시간 5분, 두 번째 PK시 10분, 세번째 PK시 15분 등 배수로 증가합니다.

Dokdo Map: PK penalty for First PK= 20 minutes, Second PK = 40 minutes....nth PK = Penalty Time xn 독도 맵에서 PK시 기본 제재 시간은 20분이며 두번째 PK시 40분으로 늘어납니다.


Accumulated PK penalty time multipliers (n in the above example) are decremented by not PKing. For every 10 hours you spend in-game WITHOUT a PK tag, your PK count goes down by one. Thus, your PK tag time goes down by 5 minutes.

PK 누적 횟수는 PK를 하지 않고 있으면 점차 감소하게 됩니다. PK를 더 이상 하지 않고 게임 시간 10시간이 지날 경우 누적 횟수가 1회씩 감소합니다.

If you are attacked by another player before you attack them, your PK mode will be turned on and you will get a system message that says you can legally retaliate against <player>. This means, if someone attacks you (and you survive), you can fire back right away.

만약 다른 플레이어가 먼저 내 캐릭터를 공격한 경우, 자동으로 PK모드가 ON으로 변경되고 해당 캐릭터에게 정당 방위가 성립되었다는 시스템 메세지가 출력됩니다. 즉, 누군가 당신을 공격하였다면(그리고 안죽고 살아남았다면) 그 캐릭터를 반격해도 된다는 의미입니다.(제재 없음)


Battle arena (결투장)

To test your strength against other players without consequences you can fight each other in the Battle arena. The extrance to the arena can be found on several maps: Street 2, Downtown 1 & Downtown 3.

PK제재 없이 PvP 테스트를 해보고 싶다면 주택가2, 번화가1, 번화가3에 위치한 결투장에서 가능합니다.


If you die in the arena you will not lose the consumable 'Protection' and Uniques will not fade but you will lose the effect of used Boosters and Buffs.

결투장에서 사망할 경우 프로텍션 효과가 사라지지 않으며, 특수아이템 이 녹지 않고 아이템도 드랍하지 않습니다. 그러나 버프와 이노큘럼 효과는 사라집니다.


Wars between Armies (자유군 전쟁)

In depth explanation on how wars work can be found on the Armies page.

자유군 전쟁중에는 제재 없이 서로 PK가 가능하며 자세한 내용은 자유군 페이지에서 확인 가능


Battle Dimension (배틀존, 현재 미운영)

In depth explanation on how Battle Dimension works can be found on the Battle Dimension page.


5:1 mechanics (5:1원칙 작동원리)

To understand this knowledge of stats and attack basics are needed.

이 원칙을 이해하기 위해서는 캐릭터의 스탯과 공격 원리에 대한 지식이 필요합니다.

The 5:1 mechanics are a way to calculate the optimal stats for maximum attack of a character in a PvP situation. This is calculated that the attack stat (str/spr/dex) must not pass 5 times the amount of power added or else the attack will be cut in half.

5:1원칙은 대인전(PvP) 상황에서 캐릭터의 최적의 공격력 수치를 계산하기 위한 방법입니다. 각 캐릭터의 공격 스탯(근력/정신/민첩)은 기골 수치의 5배를 넘어가서는 안되며, 넘어갈 경우 공격력이 반으로 감소하게 됩니다.


For example some fictional Philar stats:

All spr stats 10-25000-10-10
5:1 stats 10-25000-10-5010

In this situation the All spr Philar does half the damage that the 5:1 Philar does in PvP but they do the same damage in PvM.

예를 들어, 가상의 필라르 캐릭터의 스탯이

올정 - 10-25000-10-10
5:1원칙 적용 - 10-25000-10-5010

위 경우에, 올정 필라르(위)는 PvP상황에서 5:1원칙을 적용한 필라르(아래)에 비해 공격력이 절반으로 감소합니다. 몬스터에 대한 공격력은 동일합니다.

The stats are only affected by the base stats: all items (including ringset and sunsets), boosters en buffs dont count in the calculation.

5:1원칙에는 캐릭터의 기본 스탯만 적용됩니다. 링셋이나 성장아이템 등 아이템 및 버프나 이노큘럼 효과로 인해 증가한 스탯은 영향을 받지 않습니다.


Max defense power mechanics (최대 대인방어력 계산)

The defense power cap for PvP is 90%.

대인방어력의 최대치는 90% 입니다.

Item (아이템) PvP defense power % (대인방어력)
Booster Protyne P (안티퍼스널 이노큘럼) 15%
All necklaces (모든 목걸이류) 10%
Signus Weapon (시그너스 무기류) 20%
Sunset weapon (all stages) (고0~4 성장 무기류) 20%
Unique weapon (특수아이템 무기류) 0%
Signus ring (시그너스 반지) 4%
Majestic ring (all stages) (고0~4 왕가의반지) 5%
Minerva's Tears (지혜의 눈물) 0%
Signus armor (per piece) (시그너스 방어구 1개 부위당) 4%
S0 sunset armor (per piece) (고유0 성장아이템 방어구 1개 부위당) 4%
S1 sunset armor (per piece) (고유1 성장아이템 방어구 1개 부위당) 4%
S2 sunset armor (per piece) (고유2 성장아이템 방어구 1개 부위당) 4%
S3 sunset armor (per piece) (고유3 성장아이템 방어구 1개 부위당) 6%
S4 sunset armor (per piece) (고유4 성장아이템 방어구 1개 부위당) 8%
Tamas set (대인셋(타마스셋)) 40%
Individual Tamas piece (대인셋 1개 부위) 10%
Parcae's set (파르카에 셋트) 30%
Individual Parcae's piece (파르카에 셋트 1개 부위) 5% - 15%
Rage Of Erinyes (에리네스의 분노) 10%
Will Of Erinyes (에리네스의 신의) 10%
Minerva's Robe (지혜의 로브) 10%

So for example 2 Lunarena's
Lunarena 1: Tamas set (40%), 4 pieces of A-vend (4 * 4% = 16%), Chrysaor (20%), Regen Necklace (10%) and Protyne P (15%) has a total of 101% which will be capped at 90%
Lunarena 2: Tamas set (40%), 4 pieces of A-vend (4 * 4% = 16%), Unique Nemesis Bow (0%), Regen Necklace (10%) and Protyne P (15%) has a total of 81%

Lunarena 2 has a 9% lower PvP defense power than Lunarena 1

대인방어력 계산 예시(루나레나)

루나레나1 : 대인셋(40%), 4개 부위 A벤드 방어구 (16%), 크리사오르(20%), 리그로츠 목걸이(10%), 안티퍼스널 이노큘럼(15%) 총합 101% 대인방어력이지만 90%가 최대값이므로 90% 적용

루나레나2 : 대인셋(40%), 4개 부위 A벤드 방어구 (16%), 특활(0%), 리그로츠 목걸이(10%), 안티퍼스널 이노큘럼(15%) 총합 81% 대인방어력

위의 예에서, 루나레나2는 루나레나1보다 대인방어력이 9% 낮게 됩니다.

Buff skills casted by characters like: Guardian Deity (egg) and Heavens Advent (red egg) don't effect the Max defense power cap.

한지화의 지장보살(알)이나 천제강림(빨간알)과 같은 버프 스킬은 방어력 최대값에 영향을 미치지 않습니다. (아이템으로 90% 방어력을 채운 경우에도 버프 사용시 방어력이 높아짐)


Relative attack value of weapons (무기아이템 상대적 공격력 차이)

Allot needs to be tested and confirmed. The level of a sunset items does not effect the attack value but it does increase the stats given by the sunset.

성장아이템의 단수는 공격력에 영향을 미치지 않고, 성장아이템이 부여해주는 스탯이 달라지기 때문에 이에 따라 약간 공격력이 변화합니다.


Item (아이템) Attack value (stage 4 = 100%)
공격력 상대값 (고유4 무기 공격력이 100%일 때)
Earth level 600/650 weapons (지구 레벨600/650 무기) 25%
Signus Weapon (시그너스 무기류) 33%
Sunset weapon Stage 0 (고유0 성장아이템 무기) 25%
Sunset weapon Stage 1 (고유1 성장아이템 무기) 33%
Sunset weapon Stage 2 (고유2 성장아이템 무기) 50%
Sunset weapon Stage 3 (고유3 성장아이템 무기) 67%
Sunset weapon Stage 4 (고유4 성장아이템 무기) 100%
Unique weapon (특수아이템 무기류) Need to be tested (테스트 필요)
Signus ring (시그너스 반지) Need to be tested (테스트 필요)
Majestic ring (all stages) (왕가의 반지) Need to be tested (테스트 필요)
Minerva's Tears (지혜의 눈물) Need to be tested (테스트 필요)